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・フィルター
ALL検索でフィルター使って探したほうが早い。
英字入力は素早く!
FX , water
水回りのオブジェクトが出てくる(と思う)
waterfall で滝に関するもの。
rapid
川の流れを表現する。水回り。
splash
滝下の水しぶき、他
Azura
クリスタル用オブジェクト
light
光源。
Sキー押しながら左ドラッグすると光源の幅が変えられる。
WR
ホワイトラン
WH
ウインドヘルム
RT
リフテン
S or ST
ソリチュード
・EditerIDの名称を編集
例えばCOCで飛ぶためにCellの名前を独自のものに変えたいとか…
Cell View窓のEditer ID欄にずらっと並んでるのがCellの名前
変えたいCellの名前をワンクリックして好きな名前を記入する
・ショートカット
Shift+M
地形を非表示
F5
オブジェクトを非表示
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英字入力は素早く!
FX , water
水回りのオブジェクトが出てくる(と思う)
waterfall で滝に関するもの。
rapid
川の流れを表現する。水回り。
splash
滝下の水しぶき、他
Azura
クリスタル用オブジェクト
light
光源。
Sキー押しながら左ドラッグすると光源の幅が変えられる。
WR
ホワイトラン
WH
ウインドヘルム
RT
リフテン
S or ST
ソリチュード
・EditerIDの名称を編集
例えばCOCで飛ぶためにCellの名前を独自のものに変えたいとか…
Cell View窓のEditer ID欄にずらっと並んでるのがCellの名前
変えたいCellの名前をワンクリックして好きな名前を記入する
・ショートカット
Shift+M
地形を非表示
F5
オブジェクトを非表示
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・製作中
FFCC ティパ村再現
開始 5/3~
・これからすること
細かい整地(道をなだらかにする、操作キャラとオブジェクトスケールを合わせる)
景観を整える(崖や岩オブジェクトの配置)
小物オブジェクト配置(タルやプランター、植物)
環境音マーカー配置(ラムネのフタみたいな緑のマーカー)
FFCC ティパ村再現
開始 5/3~
・これからすること
細かい整地(道をなだらかにする、操作キャラとオブジェクトスケールを合わせる)
景観を整える(崖や岩オブジェクトの配置)
小物オブジェクト配置(タルやプランター、植物)
環境音マーカー配置(ラムネのフタみたいな緑のマーカー)
3.3入ってすぐのところ。
(画像ネタバレ有り)
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